逆水寒血河PVE和PVP心得 近期更新总结体会

时间:2018-09-16 18:02 作者:KokeBurn 手机订阅 神评论

新闻导语

逆水寒血河PVE和PVP心得 近期更新总结体会

一.扫六合

之前看到经常有人问扫六合共享不共享,用多了掉不掉DPS.

共享,是肯定共享的,直接减外防,所有外功职业都收益,至于掉不掉DPS要具体分析.

我特地去测试了下,这个和BOSS防御力以及你们的队伍配置有很大的关系.

1.BOSS防御力:

在装备不变的情况下,利用最终伤害配合残夜流星(固定造成1点伤害)对不同目标进行采样.(最终伤害经过一次削弱后,实际增幅不到面板数值的一半)

试炼峰木桩:23(扫六合4层DEBUFF后,24点)

碧血营铜墙:26

汴京武馆三等弟子:26

藏金谷旗帜:19(扫六合4层DEBUFF后,20点)

1500防御左右的玩家:17点(扫六合一次后,18点,扫六合4层DEBUFF后依旧18点)

这4个常用木桩间,只有藏金谷旗帜是在输出中加入扫六合,DPS会有提升的.

而副本BOSS中,划水丢暗器的测试数据,大概只有对红衣使者和薛狐悲造成的伤害是低于19点的.

2.队伍配置

由于碎梦的黯灭和其他血河的扫六合的存在,大多数情况下,如果存在另外一个减防DEBUFF,扫六合是会掉DPS的,除非你扫六合的等级非常高.

碎梦黯灭是10秒CD,6秒DEBUFF;血河扫六合基本就是全程.

总的来说,对于目前大多数BOSS,强行覆盖4层减防扫六合没什么意义,现在的BOSS防御力1层和4层区别不大,实在懒的话在红莲或者铁画前放一个就行了.

这只针对于目前BOSS防御力比较低的情况,测试方法很简单,应该也适用于以后的BOSS.

结合武器上的精啄3破防效果,甚至可以推算出BOSS的准确防御力区间.然而这每周限制精啄声望,弄完了护腕,起码还得2星期才够武器精3啊.

二.论武心得

其实之前有些人觉得血河论武强,有些人觉得弱也是有原因的,血河论武强势的点基本都是因为一些奇奇怪怪的因素.大体上有2个,这次更新少了一个. .但和什么17级天伤绝对没多大关系.

以下都只是个人见解,加村服孤陋寡闻,望紫禁大佬们放过.

1.蛟龙断招维持吸附和霸体

这次修复的就是这个,这个让红莲咆哮戟在PVP中从鸡肋技能变成一个威胁性技能.

经常打PVP的都知道,挑+红莲或者挑挑+红莲,是打不出额外伤害的,因为人物在空中会被不断击退,甚至有时候最后一段伤害索性消失了.

这种情况下这一套伤害不比挑挑-刺刺刺或者挑刺-刺刺刺高出多少.

而蛟龙断招后的吸附可以很好的触发红莲三火叠焰,断招保留的霸体让红莲咆哮戟漫长的前摇不容易被打断(蛟龙的霸体时间并不能完美覆盖红莲前摇)

蛟龙吸附伤害结合红莲贴脸的爆发外加重伤效果以及后来追加的刺刺刺补刀在论武中压血线能力非常可怕,经常这一套出来就直接死人了.

额..已经修复了就没什么好说的了.修复了这个,其实废的是红莲咆哮戟,蛟龙还是一样用.

2.刺挑晕人无CD

蛟龙断招只是给了血河一把利刃,而这个却让血河改变了打法.可以说是让血河掌握了整场论武的战术走向.

嘛,懂的自然懂,不懂的血河去试试也自然懂了.

强烈建议,开无锁定模式,锁定的刺挑和无锁刺挑根本是天差地别,

无锁刺挑可以预判对方走位,甚至轻功起跳都能砸下来,锁定的刺挑只能原地拜年或者吃尾气.

锁定模式下刺挑需要走到刺的范围内才行,虽然可以结合方向键远距离空挥,但依旧很难自由预判敌人动向刺挑.

我个人是自在模式无锁定,近距离可以原地刺挑,远距离也可以空挥位移.

根据素问起身速度来对比,挑刺-刺刺刺和挑挑-刺刺刺速度相当,刺刺刺最后一刺时,素问刚刚起身;而挑刺挑稍慢.

但挑刺挑的第三段挑,不仅是浮空追击,还是具有技能描述上没有的AOE浮空效果,由于共享挑的10秒控制CD,算是一个伪大范围控制.

由于上述种种,血河的打法简单来说就是几个关键字:

抓单or保护→反手→AOE.

因为刺挑的存在,现在血河论武中1V1能力很强.

开场选择保护自己的队友还是去切对面让对面反过来去支援落单敌方,再配合万夫莫敌和蛟龙打反手.

以及利用枪笼-凌云跃标记-刺挑-凌云跃第二段-刺挑的频繁控制去针对神相和碎梦.

个人的技能选择:

刺,挑,追必带;蛟龙,凌云跃,扫中选二.

定魂,万夫莫敌,铁骑,枪笼,铁画银钩.

铁画银钩:

这个可能在论武里比较少见,现在刺挑的控制很足,但缺乏伤害,比如神相可以不管你集火其他人,所以需要其他技能去打伤害造成足够的威胁,而现在红莲半废,挑+红莲伤害丢失,所以我选择了铁画银钩. (虽然蛟龙修复前我就这么打)

多数情况下是刺挑-挑刺挑-扫扫扫叠枪魂,偶尔会刺挑-挑刺挑-刺刺刺叠枪魂,具体耗时和玩家起身速度的GIF如下:

− 不同连招起身速度 ...

可以看到,刺挑-挑刺挑-扫扫扫-铁画起身时间勉强够,而刺刺刺就非常勉强了.

实际情况也不会像图里这样,即使扫扫扫接铁画也是看情况才会直接放,大多都扫扫扫-刺挑-铁画,或者刺挑-挑刺挑-凌云跃-扫扫扫-凌云跃-铁画银钩 (虽然多数情况下凌云跃和枪笼都在CD)

铁骑:

带追的铁骑在开场拥有选择权,可以选择这盘是挑一个形成1V1和骑马找个好位置枪笼,还是保护自己的队友在旁边踩地板霸体躲第一波控制等.毕竟高段位对面也不会对着你霸体放控制,要放也是对着其他队友,开霸体只能不被波及到. 骑马放枪笼的手感莫名的僵硬.

远距离直接枪笼意图太明显,而轻功左键容易过早的交出解控.中期铁骑不仅可追人,追-铁骑-被打下马还可以刷新追(追后立即铁骑,铁骑无可阻挡会变成追,就可以骑马飘移啦,这tm都什么乱七八糟的BUG)

追:

追其实并不强,即使可以配合铁骑能开5秒霸体也不足以上技能栏,选择追的原因还是因为刺-挑连招,由于刺挑连招的连续性,很多时候控到一下对面就要接二连三的吃控直到交技能.

刺挑本身就有不短的位移,配合追就是为了打到那第一下.

枪笼&凌云跃:

很多人把2个技能组合一起放,那这2个加起来也不过是一个弱化版的碎梦流星追月.

分开放才能体现凌云跃标记延迟控制的作用。

对付碎梦和神相的时候,我大多数时候是先轻功左键或者骑马靠近枪笼,之后标记,利用刺挑或者挑逼出一个解控再凌云跃第二段.

对神相直接踹,对碎梦等梦隐2秒霸体再踹.

蛟龙&万夫莫敌:

大多数时候都会选择带上,需要一个靠谱的素问才能显出威力,很多时候你单切一个人,敌方其他队友来救,蛟龙和万夫莫敌是一个很好的反手技能.

扫:

对面2个远程的时候我会选择带,面对1神相1碎梦的时候有时会选择.主要就是为了在面对远程时更快的打出铁画银钩那套伤害.近战多的时候基本不会选择扫.

嘛,说了这么多,33还是比较看队友,特别是保自己队友的时候,沟通不好很容易形成,素问黯然解控前面逃,碎梦后面追,血河在碎梦后面追碎梦的情况下.其实这时候停下来碎梦技能也交了大半,可能会被血河控在原地动弹不得.

然而这些都是建立在刺-挑这连招上的,如果要问万一哪天改了怎么办?

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