九灵技能改版全数据解析,新版PVE,PVP天赋细节调整!
新闻导语
今天给大家带来九灵技能改版全数据解析,新版PVE,PVP天赋细节调整的配置!喜欢的点赞关注收藏转发评论,谢谢!
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首先我们来看更新说明,接着进行逐条分析!
1.技能【环灵诀】重做:
技能冷却时间从15秒调整为8秒。每次使用其他技能刷新蛊种时,可以积攒一个蛊灵珠环绕自身,持续时间20秒,上限6颗。施展【环灵诀】可将所有蛊灵珠发目标方向打出,若是蛊种目标,往目标齐射。若打出的蛊灵珠数量达到5/6颗,则最后1/2颗蛊灵珠造成双倍伤害。
改版后的环灵诀很强,PVE输出占比也能达到9%-10%左右,但是更需要把握好释放的时机。
2.技能【幽火如昼】重做:
新技能为两段技能:
第一段:使用幽火蛊,让自身进入5秒【幽火】状态,状态持续期间移动速度提高30%,获得30%减伤效果,无法被选中,但同时也无法攻击,进入状态时获得2秒霸体。5秒后幽火蛊爆发,对自身周围敌人造成伤害并浮空,附带封脉和重创效果。
第二段:幽火状态结束时或进入幽火状态3秒后可使用,对周身5丈范围内敌人造成伤害与浮空控制效果。
个人猜想是66里面有没有新的可能,本身不用的1个技能,重做以后移速提升,前2秒带霸体,带减伤,虽然不可被选中不能攻击,但是还是会受到伤害,在被围攻的时候还能浮空周围敌人给予封脉和减疗效果!66有待研究开发新搭配的1个技能。
3.技能【刺魂击】调整:
【刺魂击】可以额外对周身4丈范围内敌人造成效果。
算是很明显的一个改动加强,周围4丈的敌人也可以浮空和减疗,九灵在被围攻的时候自救能力,或者是在人群进攻的群体减疗浮空能力得到了提升!
4.技能【黄泉之烬】调整:
附加的重创效果由持续5秒提升至8秒,且在8秒灼伤期间造成的重伤效果加成由42%/49%/63%提升至49%/56%/63%。
继续加强!黄泉的减疗持续时间和前期没有叠满之前减疗能力得到了提升!
5.技能【同心一命】调整:
提升药人攻击由纯百分比调整为百分比+固定数值,且效果持续时间从10秒提升至15秒。
听朋友说以前的是提升攻击110%,具体也没图了,如果是这个数据的话,改成百分比加数值,整体攻击加成是削弱了,但是提升了50%的持续时间,下面放下修罗按同心一命前的面板差距,由于基础面板高,对于大号来说,百分比加成收益还是高,主要是不知道以前具体是不是110%攻击提升,暂时不做细节讨论是加强还是削弱,除非有图再分析吧!
6.心法【失魂蛊经】调整:
爆灵期间对怪物伤害增加由10%提升为20%。
实质性的PVE伤害增强!改版以后的九灵PVE单体伤害已经和削弱后的玄机差不多了!后面会有PVE伤害测试和天赋多种调整图!
7. 天赋【灵珠穿魄】重做为新天赋【灵珠唤醒】:
原天赋效果移除,新天赋效果为【环灵诀】伤害提升10%,技能释放后2秒内移动速度提升20%,且使用【环灵诀】后保留1颗蛊灵珠。
PVE不错的天赋,经过测试是可以替换掉第一行的梦魂影随的!其他PVP玩法有待研究,毕竟和散长风天赋在同一行!
8. 天赋【耀千阳】重做为新天赋【花欲燃】:
原天赋效果移除,新天赋效果为技能【聚蛊】冷却时间减少5秒,且每次使用【聚蛊】进入“爆灵”状态后,获得3秒的霸体和30%减伤效果,并为自身回复30%最大气力值。
一个不错的PVP天赋,霸体和减伤,恢复气力值,PVP被优先集火的情况下生存能力会得到不少的提升!
9.天赋【蹑光尘】调整
原效果:非强控状态下使用【逐影同尘】冷却时间减少30%。使用【逐影同尘】后,2秒内移动速度增加20%。
调整后:任何情况使用【逐影同尘】冷却时间减少20%,但无法再眩晕附近敌人。使用【逐影同尘】后,2秒内移动速度增加20%。
被强控的情况下使用算是削弱,其他情况加强,对于解控时机把握好的人来说算是削弱,因人而异!
10.天赋【灵犀入梦】调整
原效果:【灵犀三现】、【破梦】伤害提升25%,灵犀三现施法距离提升18%。
调整后:【灵犀三现】、【破梦】伤害提升25%,气力值消耗降低40%。
“灵犀三现施法距离提升18%”调整为常驻效果。
破梦21丈,灵犀三现18-19丈(武器范围1.00)灵犀三现距离提升18%改成常驻也不错,气力值消耗降低40%算是给九灵省药了,也算是个小改动提升,PVE和PVP打架可以少吃点药了!
以上改版到此结束,下面放下九灵PVE和PVP部分技能和天赋配置!
1.PVE(采用37.26W战力九灵号,多套方案测试首领木桩5000W左右伤害,进行改良提升,秒伤递增得出最终方案4)
方案1:20.35W秒伤(上个版本旧的九灵天赋,2绝12级,不停用2绝)
方案2:20.6W秒伤,把第一行天赋换成灵珠唤醒,其他技能天赋均不变,12级2绝继续使用)
得出结论第一行天赋用新的灵珠唤醒更合适,而且这样可以不用必带摄魂追命,更多1个切换技能进行调配!
方案3:22.2W秒伤(卡药人等级召唤提升药人质量,不使用12级2绝,技能和天赋不变参考方案2)
我们发现方案3比方案2提升了1.6W秒伤,说明九灵的单体伤害在2绝等级不达到化境以上或者2绝等级过低的时候,频繁切换2绝和普通3药人会让九灵的单体秒伤损失,但是2绝还是适用于开局第一波爆发和打多怪AOE伤害和控制,如果你的九灵号2绝等级低,在单体怪的情况可以不用频繁使用,看情况用!
方案4:23.31W秒伤(比方案3高了1.11W秒伤,去掉摄神追命,用灵生不息替代,第三行天赋换成灵犀入梦,继续打非2绝药人流,这是目前九灵PVE单体怪最高方案,如果2绝等级高,可以使用保证伤害基本不损失,打群体必用2绝,这套方案灵活性更高,药人和本体伤害均能保留!至于破防和元素等点数分配看你自身的破防数值是否足够,如果破防不够优先把破防满了!)
PVE无敌公子九灵T(灵生不息也可以换成解控或者万象迷心,刺魂击,60%血量之前可以带同心一命,60%血以下用灵生不息或者万象迷心,刺魂击,解控看情况而定)
2.PVP流派(采用我们区铁马秋风-俊俊,此九灵大神的多套方案,目前44W多战力,曾多次拿到流派周六周日第1-2名的好成绩)其他的九灵PVP内容也借鉴此大神的方案,感谢你对于九灵流派做出的数据内容支持!
本体流,不带平A,换成青灯打AOE,引灵阵可以根据对方情况换成聚蛊 或者万象
打武痴药人流:等对面盾没了,同心+如梦+聚蛊 上去打对方
摄神拉扯流,攻击范围大的可以用
3.6V6比武或论战江湖
66本体流
66药人流:配合鸿音2绝可以瞬杀对方1个目标。66的话由于改动问题还有其他配置,而且大小号的技能和天赋情况都有区别,仅做参考!
4.帮战
号小的话可以把引灵阵换成刺魂击,如果是帮战辅助神相推塔的话也可以带引灵阵和偏向PVE的那套。
5.1V1公平论武药人流
6.战场
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