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印度互联网高管一大堆,全球第二大游戏市场,但为啥做不出好游戏

时间:2022-12-09 09:03 作者:转载 来源:转载 手机订阅 神评论

新闻导语

印度互联网高管一大堆,全球第二大游戏市场,但为啥做不出好游戏

提起印度,很多人的第一印象还停留在脏乱差的社会环境、落后的经济水平和爆炸式增长的人口。但事实上,印度已经悄然“攻陷”了美国互联网企业。

一直有一个传言,称在世界500强的企业中,印度裔CEO就占据了30%。

比如目前谷歌和微软的CEO都是印度裔,除此之外,硅谷科技企业的中高层还有着大量、比例极高的印度裔。

而印度裔互联网高管数量暴增的背后,是印度国内互联网市场规模的不断发展。

近日据市场研究和咨询公司 Niko Partners 公开的调查报告显示,在亚洲10个地区中,印度是游戏市场增长最快的国家,目前以超过4亿用户,成为仅次于中国的全球第二大游戏市场。

不过,虽然印度的互联网企业“背景深厚”,游戏市场也规模庞大,但是有一个非常现实的问题——印度本土的游戏产业并不发达。

根据报道,印度地区的玩家们更加喜爱海外游戏厂商制作的游戏,本土游戏的影响力极低,市场占有率不足8%,而且其中非常多都是对海外游戏的山寨,以及部分赌博性质游戏……可以说是一款能打的游戏都没有。

为什么印度人做不出好游戏呢?人才储备和过度保护,是最大的障碍。

虽然印度的IT从业者数量可观,但是绝大多数都是外包行业的最底层,甚至只要会打字录入电脑,在印度也会被称为“IT业者”。虽然有部分高级IT人才,但是这些人比起在印度本土创业,更倾向于去海外公司发展。

本土市场竞争力不足,印度政府就采用“过度保护”的方式来应对。比如此前腾讯的《PUBG》手游在印度获得成功之后,印度政府就直接禁止了这款游戏,反而支持印度本土公司推出品质低劣的山寨作。

这种方式也让印度人丧失了竞争的压力,长此以往,印度本土根本没有适合游戏产业发展的基础土壤。

相比之下,国内的游戏产业之所以能够高速发展,跟“竞争压力大”有最直接关系。

中国游戏市场的内卷化程度估计是世界上无可比拟的,因为版号和激烈的竞争关系,国内游戏特别容易出现“一家独大”的现象,每个游戏品类中只有最优秀、最被玩家所喜的游戏才能存活下来。

但也因此“大浪淘沙”,只有能抗住压力的游戏厂商,才能战到最后,并取得了不俗的成绩。

以网易的《逆水寒》为例,这款游戏是目前市面上最后一款堪称大作的武侠端游,游戏自2013年立项,直到2018年才紧锣密鼓的展开了公开测试。

为了这个游戏项目,网易的前期开发投入就达到了整整三个亿,之所以如从大手笔,就是因为网易深知武侠端游市场已经出现了代表性的竞品,如果不能在游戏品质和玩法内容上有明显的突破,根本无法满足玩家们的胃口。

为了能够在成熟的市场中找寻机会,网易为《逆水寒》堆砌了大量的“黑科技”,不论是TRESSFX发丝技术、RTX光追技术、无距网格渲染技术等等,无一不是业界最高端、最难以攻克的技术壁垒。

正是在这些强大的黑科技加持下,《逆水寒》才能突破端游画面表现的上限,成为国产游戏乃是全球范围内端游画面天花板的新标杆。

除了在技术上的突破,《逆水寒》在玩法内容上的“贪婪”,也足以让人汗颜。

在问世四年多的时间里,《逆水寒》一直保持超过200人的庞大研发团队,通过每周都有内容更新、每个季度都有资料片上线的疯狂节奏,不断丰富和提升游戏的可玩性,但将市面上流行的玩法模式源源不断的融入游戏。

凭借其他竞品难以比拟的优势,《逆水寒》硬生生的从一个已经成熟的市场中打出名号,短短四年就成长为网易旗下最具号召力的旗舰级端游产品。

正是这种在竞争压力下不断开拓游戏的可玩性,国内的游戏市场才能高速发展,并且出口全世界。与之对比,印度市场的保守,显然限制了它的可能性。

即便高管再多,也不过是其他人的“买办”而已。

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