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游戏不赚钱、玩家钻空子,逆水寒推出69服的意义何在?

时间:2022-10-29 10:47 作者:转载 来源:转载 手机订阅 神评论

新闻导语

游戏不赚钱、玩家钻空子,逆水寒推出69服的意义何在?

最近几年,整个游戏圈都刮起了一股怀旧风,许多已经退居幕后的老网游纷纷跳了出来,打着情怀的名义推出了所谓的怀旧服,还有些问世时间并不久的游戏,也开始变着法的“怀旧”,像是网易的古风网游《逆水寒》,最近就因为推出了特殊的“怀旧服”69争鸣服,而被玩家们热烈讨论。

《逆水寒》出“怀旧服”会被玩家们关注的原因,是因为这款游戏跟“怀旧”似乎八竿子打不上关系。毕竟,目前市面上的怀旧服游戏,基本都是游戏厂商抱着赚钱的目的,试图用最低的代价获得最高的收益推出的,利用的就是很多老玩家对青春岁月的依恋。而《逆水寒》虽然也已经上线了四年时间,但还是目前市面上最新、更新迭代最为迅速的游戏产品,根本犯不上用怀旧服来吸引眼球。

其实,《逆水寒》的69争鸣服,跟传统意义上的“怀旧服”还是有明显区别的。它更像是一个官方设定的“慢节奏”服务器,目的就是让那些既没有充裕的游戏世界,又想享受最纯粹、最激烈游戏对抗乐趣的玩家,能够获得更好的游戏体验。在69争鸣服务器中,玩家们会在69级等级上限中停留整整半年之久,在这半年时间中,玩家们将有足够的时间肆意追求游戏的天花板,在更小的投入、更小的差距内,享受更加频繁和激情的对抗。

而《逆水寒》这种“慢节奏”的设定一公布,更是引起了玩家们的不解——《逆水寒》官方是嫌钱多了咬手吗?怎么要搞一个把自己放在绝对劣势的位置上?毕竟,卡69级本身就是《逆水寒》现有的玩法,很多不愿意追赶大部队想要在游戏中“颐养天年”的极端休闲党,都选择了卡等级游戏,很多人甚至连点卡钱都是通过游戏机制白嫖的,厂商几乎从这种玩家身上赚不到一分钱。而现在《逆水寒》官方竟然要搞一个服务器,“强制”让大家都卡69等级,这怎么能不让人疑惑厂商的目的所在呢?

用常规思维,认为游戏官方就是为了博眼球或者赚钱,我们自然无法理解《逆水寒》要推出69争鸣服的原因。可如果你对《逆水寒》近几年来的游戏更新思路有所了解,你或许也能明白其中的缘故——自从背负上“家里有矿才能玩”的骂名之后,《逆水寒》官方的游戏运营策略就改为了“一切以玩家体验为核心”,为了追求更长久的运营和更多的人气,即便游戏不赚钱,他们还是会以义无反顾的执行利好策略。

《逆水寒》刚上市时,因为忽略了土豪大佬们的“超能力”,设定了系统内循环的经济系统。而因为出色的画面表现和细腻的江湖设定,吸引了诸如王思聪、PDD等顶级土豪大佬的加入。为了能打造出顶级装备,大佬们动辄用几十万的现金扫货,再加上商人的囤积居奇,人为的制造出了“通货紧缩”,一件普通的蓝紫色装备就能卖出几十块钱,普通玩家自然难以接受,游戏因此落下了恶名,成为此后四年多的时间内,开发者心里一直无法消融的遗憾。

在此之后,《逆水寒》官方开始疯狂的“亡羊补牢”,在短短四年的时间内,竟然连续推出了多达15部资料片,而且每部资料片都做到了“内容充实”,完全依照玩家体验着手,不但有大量针对游戏内容的优化和更新出现,还会携带大量新鲜甚至独创的游戏玩法内容,每一次更新,都让游戏进一步的蜕变,让人耳目一新。而69争鸣服,就是在第十五部资料片“破阵!争鸣再起”回归初心、对游戏底层机制进行全面革新的基础上诞生的,某种意义上也是《逆水寒》官方为了弥补曾经的遗憾,用实际行动再一次向玩家们靠拢的真实写照。

从经济收益来看,《逆水寒》的69争鸣服显然是不理智的,可从玩家体验和游戏口碑的角度来看,这种投入又是相当划算的。那么你是怎么看待《逆水寒》推出69争鸣服这件事的呢?说说你的看法吧。

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