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逆水寒开启厂商内卷的时代,玩家们从躺平到躺赢

时间:2022-10-09 10:59 作者:转载 来源:转载 手机订阅 神评论

新闻导语

逆水寒开启厂商内卷的时代,玩家们从躺平到躺赢

随着近几年游戏市场的火爆,中国游戏玩家数量超过6亿,已经接近饱和平均每2.3个人中就有一个玩家。只不过,玩家数量虽然增多了,但游戏的玩法却来来回回就那些,百变不离宗,玩多了就很容易产生“审美疲劳”

图片来源:中国音数协游戏工委

首先是打卡每日的日常任务,接着是大版本活动要肝,肝完这些后,还有满满一管体力值等着你去清空,别说玩了,看着都头皮发麻。

但逆水寒偏要出来唱唱反调,觉得这不是一条正确的道路,于是反其道而行之,不断推出各项措施给玩家疯狂减负。它不仅为简化日常任务流程,上调缉盗任务刷新次数,推出“一键挖宝”,还为加速玩家的养成进度,推出“一键重锻”系统,玩家投入“狗粮”便能白嫖到曾经市价千元的紫装!

此外,与那些打着开新服、卖情怀,吸引老玩家入坑旗号的传统MMO网游不同,逆水寒还一本正经地推出了要颠覆服务器底层机制的【69争鸣服】,去“破阵新生”。

轻松养成 从躺平到躺赢

MMO玩家间一直流传着满级前,只能体验游戏一半的内容的说法。区别于只用怀旧内容做噱头,换汤不换药的“情怀服”,69争鸣服的等级上限将长达半年之久。这不仅极大地减轻了养成难度,还解决了体验受限这一弊端,玩家能从漫长的升级任务中解放,有精力去体验PVP、探索等各色玩法。

除此之外,逆水寒还推出“超级免做令”、“荣耀之路”等系列减负活动,这简直就是怕玩家升级升地不够快,直接把经验和资源喂到了嘴边!

为了反玩家之间的内卷,逆水寒限制了69争鸣服的战力上限,极大程度地缩小了玩家实力差距。在从前,平民党被氪佬碾压已是常态,意识、操作,在氪金装备离谱的战力加成下都不值一提。面对旗鼓相当的对手,大家的战斗热情也会更高涨,PVP玩法再也不是氪佬一枝独秀的舞台,而是百家争鸣的激情战场,这波平民党赢麻了。

破阵新生 回归武侠初心

这其实只是逆水寒减负计划中的一环。在此之前,逆水寒就推出了“第二宇宙”,以四周年资料片为分界线,在这之后新出的服务器将独立于之前全部服务器,永远不会被合并,收获了玩家的一致好评。逆水寒想做的,是主动出击,破除长久以来游戏界“又肝又氪”的怪象,打造一个能让玩家轻松养成、回归武侠初心的逆水寒世界。

逆水寒其实一直都一点“叛逆”刻在DNA里的,当端游市场日渐衰落,厂商都放弃大型端游,争先恐后开发手游时,它却选择了开发这样一款次时代高成本端游,并取得了不错的市场成绩。

而当厂商都逼玩家内卷,游戏内容一个比一个臃肿复杂时,逆水寒又选择扛起反内卷大旗,主动为玩家减负,可能这种创新精神,才是逆水寒能在快餐式游戏盛行的年代,屹立4年不倒,反而拥有一大批忠实老玩家的原因吧。

那么大家认为,逆水寒69争鸣服的推出,能否破除游戏界又肝又氪的怪象,还玩家一片朗朗乾坤呢?不妨留言交流。

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