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看来看去,2022年的端游市场竟然只有两款游戏能玩了?

时间:2022-08-25 12:49 作者:转载 来源:转载 手机订阅 神评论

新闻导语

看来看去,2022年的端游市场竟然只有两款游戏能玩了?

网络游戏进入国内已经二十余年,很多人都把玩游戏当作最主要的娱乐方式。不过,随着手游的崛起,曾经占市场主流的客户端网游却越来越少,尤其是大型端游,已经是掰着指头都能数的清的情况,而且游戏玩家的年龄也相对较大,呈现明显的断崖。

现在再谈起“端游”,很多人的第一反应都是“这难道不是过期的游戏模式吗?”有对端游念念不舍的玩家想要重新回温游戏,但是却尴尬的发现,目前市面上的端游,数来数去,也只有《魔兽世界》和《逆水寒》两款游戏堪玩。遥想当年几乎每天都有新游戏上线的时光,现在的端游市场只能用惨淡来形容。

虽然问世已经十余年,但《魔兽世界》仍旧是全世界范围内最受欢迎、也是最具人气的角色扮演网游,这款游戏凭借着复杂恢弘的世界观以及极强的角色代入感获得了许多玩家的支持,到了2022年,依旧是玩家们入坑端游的首选。不过从另一个角度来想,虽然这证明了《魔兽世界》的成功,同时又说明了端游发展的困境——当一种游戏类型早在十多年前就已经到达巅峰后,你确实很难再要求它有更好的发展。

端游经过长时间的发展,整体完成度已经非常高,玩家们辨别游戏优劣的能力非常出众,导致只有那些在画面表现或玩法内容上有突出之处的游戏,才能获得玩家们的认可,而这则离不开庞大的研发资金和优秀团队的支持。而同一时间,因为智能手机的崛起,手游领域有许多新用户等待发掘,在这种情况下,游戏厂商都愿意将资金投入在手游项目上,而端游在“断粮”之后,缺少新品问世,市场份额自然越来越低。

《逆水寒》的诞生,本身就可以看作是端游时代最后的余辉。这款游戏立项于2013年,因为网易想要打造一款旗舰级的端游产品,在细节上精益求精,因此研发团队在游戏开发上花费了更久的时间,拖拖延延,直到2018年才上线。这款游戏凭借优异的画面表现和用心的细节获得了玩家们的认可,为衰微的端游市场注入了一支强心针。但是,这款游戏面临的挑战也同样艰巨,玩家们过高的期待度和对游戏的万般挑剔,反倒让它上市不久就迎来了舆论风暴。

面对市场空间和用户需求的双重挑战,《逆水寒》采用了颇为“极端”的方式,进行背水一战。和大多数追求稳定的端游不同,《逆水寒》一直保持着极为高频的更新迭代,每周都要对游戏进行更新,每个季度都要上线新的资料片,游戏的新玩法、新内容源源不断的被制作出来,其中不乏离经叛道和夺人眼球的创举,像是生儿育女、荒岛求生或开放世界这样新奇或深受玩家们喜爱的游戏玩法,都被开发者一一加入到《逆水寒》的江湖体系中,成为构筑玩家乐趣的重要组成部分。

某种意义上,《逆水寒》变成了一个不断拓展自身边际的“成长型”游戏,虽然丰富的内容玩法保证了游戏的趣味性,能够使它在当前这个快娱乐的时代依然能吸引大量玩家的关注,但是这却是依靠巨大的资金支持所推动的,为了维持游戏的正常迭代,《逆水寒》至今仍保持了一个超过200人规模的超大型团队,每年游戏研发费用更是以亿计算,这让游戏变成了一个由庞大资金和人力推动的巨兽,且丝毫没有暂缓的迹象。

那么,你是怎么看待2022年的端游市场只有两款游戏能玩这件事的呢?说说你的想法吧。

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