逆水寒铁衣PVE输出黑皮书 MT一样能打输出

时间:2018-09-09 16:52 作者:門薩 手机订阅 神评论

新闻导语

逆水寒铁衣PVE输出黑皮书 MT一样能打输出

首先,我相信大部分人选择铁衣这个职业,都是因为游戏的真正意义上的tank职业。

因为本人在选择职业的时候,看到了破姿态的40%攻击加成(老魔兽玩家)想到了当年的战士能抗能打

丝毫不犹豫的选择了铁衣这个职业。在经过一段时间的测试和实践,铁衣是可以打出非常可观的输出的

我怕你们不看下去!所以我在这先插个数据

舞阳城4号BOSS===1-1W秒伤

舞阳城5号BOSS===2-2.1W秒伤

舞阳城6号BOSS===1.6-1.7W秒伤(后来强迫打先知了=。=无奈)

不管是哪个职业,在PVE中最重要的是对BOSS战的理解

本人在对输出职业的理解很简单:抢!!!抢时间!抢DPS!!!!

属性篇

1.属性选择

我们将输出向属性分为三个大块分别是

基础=命中

攻击=力量、大小攻、元素、最终伤害

增幅=会心、会心伤害

基础=命中:为什么说这个属性是最基础的,如果你命中不够,那么你再高的伤害打出失手,都是DPS的重大损失

目前版本的命中要求不是很高也不需要刻意去堆

295~310左右足以(有条件的同学还是堆到300+)

获取方式:手镯基础命中、项链基础命中、身法、帮派技能、宝石

攻击类:我们这里分为3个词条来进行详细的分析

1.大小攻/力量: 大小攻的高低直接决定了你输出的高低,这是最重要的属性。当然达到了一定的数值以后,性价比会降低对平民玩家来说收益较低

我们可以这么理解这个属性,当你上限不足时,你的DPS是会限制很严重。当你上限高了的时候,如果最小攻不够你的浮动就会很大,对于秒伤提升并不明显

获取方式:武器、手镯、戒子、项链、宝石

2.元素伤害:每个职业的技能都带最少两种元素伤害。(好像也只有神像3个)这个属性的收益也非常不错~平均到每个人身上的话,也只有两条到三条的元素伤害会有用

当然因为目前比较难堆,可以把元素伤害和最终伤害理解成最小攻击 在数值差不多的情况下是几乎等同于大小攻的收益

而且根据个人的理解,个人认为BOSS也是有元素抗的。当然也是一条非常不错的属性,对DPS提升也有比较明显的提高。(因为没有经过详细的数据测试,不敢妄下定论)

获取方式:武器、手镯、戒子、项链

3.最终伤害:最终伤害这个词条的数值都不大,可能大部分自在同门会比较嫌弃这个属性,其实不然,最终伤害的效果是直接加在你最后打在目标身上的伤害,那么比较适合高频率输出的职业(铁衣也还行)

最主要的是可以和元素伤害一样理解成为最小攻击,直接加成,在全民追求三攻四攻的时代,和考虑到后续提升,错词条属性的装备容易提升。最终伤害在实战中的表现也不错。

攻击类的收益我们可以按照优先级来排名大小攻/力量~最终伤害~全元素攻击 (测试数据有限,只能分个优先级啦)

获取方式:武器、手镯、戒子、项链

增幅类:会心、会心伤害

1.会心:逆水寒的默认会心是40,可能有些人觉得会心的获取方式又少,又难。在首饰上选择带会心属性会浪费词条,前期很多人去选择大小攻的词条。

其实不然,会心的收益实在是太大了。在面对高昂的三攻四攻首饰面前,选择会心会让你有平民超越土豪的姿态,打出非一般的输出(过于激动)具体有多大的提升,这里就不进行详细解释反正很大就是了!

获取方式:武器、手镯、戒子、项链、宝石、护腕精琢、帮派技能

堆会心吧!!

1.会心伤害:会心伤害的这个属性主要出现在手镯和宝石上面,那么这个属性的收益是完全挂钩你的会心的,你的会心越高,会心伤害的收益越高

之所以把会心和会心伤害放到增幅类里面来,是这两个属性需要在你有一定面板攻击的情况下,收益才会越来越大特别是会心伤害

获取方式:手镯、宝石

1.技能选择

这里不进行基础技能的赘述,没有太多意义,直接说技能的选择和手法问题

1.武器技能篇:

武器:劈云,无影,旋风腿,炼火(前4必带) 开山/游龙盘打(新手可以选择游龙,在实战中表现很优秀)

职业:一以惯之、怒为不动、力劈、 碎空(前4必带) 横扫/解控/金刚/擒龙(反正随意了,我一般带解控或者横扫实在没技能带)

这里的技能来阐述下个人的观点和实战经验

首先,技能的选择可能会有人有不同的意见和观点,在经过大量的实战累计之后

炼火拳在最近几次的更新的得到的加强,使我让他加入了这个输出循环,并且作为很重要的输出手段来使用

2.输出手法

首先请在PVE环境中把各位的战斗模式调成智能模式(按其他技能普攻会自动释放补充技能空档)

这里分为两种输出手法,核心理念:保持怒气的获取和使用使自己的技能效果和伤害达到高效来提升DPS

1.新手输出手法

起手:怒威不动,旋风腿,无影,一以,劈云(划重点这里一定要等1段劈云,后面不需要按),寸,炼火,旋风,无影,炼火……

循环以及优先级:高怒一以惯之,无影拳,有怒碎空,有怒炼火拳,旋风腿,无怒炼火,劈云

在尝试这个输出的循环下。能够比较好的进行稳定的输出和怒气平衡。

在实战中,需要爆发的时候,是蓄怒打一以,暂时不打炼火,通过怒威来打碎空和炼火。并且利用好游龙盘和力劈来进行走位和补充伤害,可以让你更加飘逸和灵性(你的队友会慢慢爱上你的)

2.进阶输出手法

起手:怒威不动,旋风腿,无影,一以,劈云(划重点这里一定要等1段劈云,后面不需要按),寸,开山(断招!),旋风,无影,炼火,寸……

循环以及优先级:高怒一以惯之,无影拳,有怒开山,有怒炼火,旋风腿,劈云。

这里的输出循环和新手的区别就是加入了开山拳的应用,开山的伤害和爆发确实很高,但是需要注意的是,开山拳的前摇和僵持很高。注意实战走位

再有一点就是加入了开山,怒气的消耗会变大,放弃高怒消耗的碎空

需要你来控制好自己的怒气和输出节奏。减少炼火拳的使用频率(总不会比普攻低的)

数据

自己号

站街 御姿态4000大功

破姿态5600大功

会心150 会心伤害176

舞阳城4号BOSS===1-1W秒伤

舞阳城5号BOSS===2-2.1W秒伤

舞阳城6号BOSS===1.6-1.7W秒伤(后来强迫打先知了=。=无奈)

视频中的数据比较低,技能也比较低

现在小小的提升以后

墙壁稳定1.6

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