金庸小说改编游戏让你印象最深刻体验是什么?
关于金庸群侠传我可以说一些。最经典的当然是金群原版。早期有很多小mod,大多是增加或者YY修改一些剧情,比如越女剑问情篇,***的。个人推荐玩一遍问情篇就好。再之后9523一些人开始突破原来游戏的模式,做了一些创新比如加入门派拜师系统的再战江湖,天赋技能版的再破菠萝。
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我比较深刻的应该是搜狐的《天龙八部》,记得刚开始玩的时候许嵩的《半城烟沙》都还没上呢。作为金庸迷,在一个偶然的机会入了这款游戏的坑,主要还是玩峨眉。三个原因:门派音乐好听人物套装漂亮,技能和古墓派很像,而我是杨过粉。这个游戏在当时没怎么玩过网游的我眼中几乎是完美的。记得某年的暑假,几乎时间全泡在网吧,就为了下副本,刷珍珑,跑商等等。
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在我印象里是网金,就是金庸群侠传OL,大概01年的游戏了吧,湾湾出的,我还记得开发还是运营是叫中华网龙,我对繁体字就是这时候看习惯的.作为一个小学玩游戏的少(老)女(阿姨),这是我玩的第一款网游,当然会记得咯,可是时间很久了我当时年纪也小,具体也记不太清了,只能说和你标题的九阴一样,学各种套路的不是现在的剑三那样强制本门派武学的,当然以前剑三可以学二内我知道,但还是不一样,它整体是接近九阴的体系的,也可以说是九阴的2D版前辈了,怎么说呢,2D游戏肯定可以比3D有更大的除了操作以外的自由度与玩法吧,毕竟运算量小,3D同屏人一多卡巴斯基,2D密度再大电脑毫无压力,不过现在非即时的武侠游戏估计都拿不出手,这个游戏是走格子的.
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我2000年接触的金群,在我小舅家,我现在想想我舅在一点攻略都没有的情况下集齐天书通关我就觉得是真的厉害!但是为了通关到处收集智慧果,把智慧果给南闲和北丑会得到很多信息,相当于是攻略啦,不过开始最难的是地图不熟,我是把所有地方的坐标记下来建立坐标轴画上去才通的关,还是那时的游戏好玩,一个假期,玩一部游戏,几个伙伴一起瞌攻略,比着谁先一统江湖。
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情怀武侠这一块,对于我来说只有《九阴真经》,应该也算是金庸IP的衍生作品了,《九阴真经》对于我来说,就像是满足了年少时一个飞天遁地的梦,一个江湖的设定,让我从这个游戏刚开始放出消息的时候就一直关注——没有登记,没有经验,有的只是各具特色的心法,耳熟能详的成语所代表的实力。
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02年开始玩的昱泉国际的《笑傲江湖网络版》,因为年代久远,游戏本身相当粗糙,bug很多。但当时来说比较新鲜的mmorpg模式,宏大的场景,丰富的游戏剧情,任务,职业门派和生活技能,以及各种武功招式和内功心法的搭配,都令人深陷其中,如痴如醉。
天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑间,不胜人生一场醉。
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天龙八部,那是我读高一时候的时候玩的武侠网游,现在已经有12年了,印象非常深刻,因为整个游戏的任务,宠物系统都非常的完美,他是搜狐公司出的一款游戏,从正式公测到现在依然是排前几名的火爆游戏,最吸引人的就是游戏的武器和宠物。
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我比较喜欢天龙八部ol,因为自己心里一直都有个武侠梦。当第一次打开游戏登录界面时,仿佛打开了武侠世界的大门:一座残破的城,几柄沧桑的剑,四处焚燃的战火,伴随着半城烟沙的音乐缓缓唱起,编织了一个恩怨情仇荡气回肠的江湖。2.5D的游戏画面,每个场景都有不同的背景音乐。洛阳的繁华,苏州的诗意,大理的欢快,敦煌的马头琴,敦煌的风声等等,场景与背景音乐搭配得十分巧妙,让每个场景都变得韵味十足。当时整个游戏环境、氛围很和谐,很纯真,每个人都在这宏大的江湖的某个角落体验着自己的爱恨情仇。
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