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疯魔的逆水寒:搞元宇宙、第二宇宙后,又要破阵国内MMO了

时间:2022-09-14 08:37 作者:转载 来源:转载 手机订阅 神评论

新闻导语

疯魔的逆水寒:搞元宇宙、第二宇宙后,又要破阵国内MMO了

当今端网游圈子,要说哪款游戏最勤勉,《逆水寒》如果称第二的话,怕是没有游戏敢称第一。在大多数端游都躺在情怀上摸鱼混日子的同时,《逆水寒》却每周都有内容更新、每个季度都有新资料片上线,而且一坚持,就是整整四年多的时间。

为什么《逆水寒》的更新如此勤勉呢?跟它的“后来者”身份息息相关。众所周知,网络游戏是一个“先入者优势”极大的游戏类型,很多玩家选择一款游戏之后,都会长时间的驻留其中,除非遭到巨大的变故,否则新出现的同类型游戏,是很难吸引到这些已经在游戏内投入了大量时间与金钱的玩家们。而《逆水寒》,恰恰是国内最后一款堪称大作的武侠端游,可以说先天性的就存在着“根基薄弱”的劣势。

尽管凭借着优异的画面表现和细腻的江湖设定,《逆水寒》很快惊艳全场,迅速杀入了国产武侠端游前三强的席位,但是网易自己也清楚,如果不能持之以恒的对游戏内容进行更新迭代、不能在画面表现之外扩展自己的优势,终究还是会被老游戏用人口优势逐渐挤出舞台。为此,在游戏上线之后,《逆水寒》依然保持着庞大的研发团队,用近乎“疯魔”的方式竭力扩充着自己的玩法内容。

MMORPG,本身就是玩法成熟度极高的游戏类型,《逆水寒》既然为自己制订了疯狂的更新迭代计划,在游戏内容的延展上,也势必激进。在过去的几年中,《逆水寒》也充分展现了这一特征,游戏有过大刀阔斧的结构性改革,有过离经叛道的颠覆性创新,把开放世界、元宇宙这些游戏圈里最流行、最热门的元素兼容并包到自己的体系内,还搞出了“第二宇宙”这样又新奇又能解决新老玩家选择困难的奇妙操作。在一次次疯狂的更新中,不断拓展着MMORPG的边际。

而随着游戏秋季资料片的公布,我们看到,《逆水寒》又开始尝试突破传统MMORPG的玩法了。

计划于9月22日上线的《逆水寒》秋季资料片,名为“破阵!争鸣再起”。从资料片的名称就不难看出,这一次,《逆水寒》想要要做一点打破MMORPG原有格局的事情。而破阵的关键,却是重回游戏开发时的初心,用更极致的用户体验,来一扫传统MMORPG的僵化和郁积之气。

作为“破阵!争鸣再起”资料片的核心,全新的PVP玩法模式和PVE副本自然不在话下,结合第二宇宙机制,继续围绕传统MMO诸多痛点的全新主题服务器“69争鸣服”更是重中之重。该服务器最高等级限制将在69级停留长达半年时间,用超长的“卡级”系统来避免传统MMO中玩家们争相升级疲累不堪的现状。与此同时,69争鸣服的玩法系统将更加简洁,玩家间差距更小、更加自由,能够让玩家们用最简单的方式享受最纯粹的乐趣。

除了让玩家们轻松无痛感的享受纯粹趣味的主题服务器之外,“破阵!争鸣再起”资料片还尝试进一步打破服务器之间的藩篱,开启跨服交易模式,只要打开庙会界面,玩家们就能查看邻服的珍稀,什么百炼武器装备、极品玉佩鸣金,无论隔得再远,玩家们也能轻松易手。在这种打破“地理格局”的交易模式下,玩家们可以更方便的互通有无,游戏的活力也将被进一步放大。

《逆水寒》中存在大量休闲玩家,为了照顾他们的游戏体验,破阵!争鸣再起”资料片也进一步打破了江湖的边界,探索玩法被极大程度的丰富,备受好评的雅集、人在江湖系列支线,也迎来了大幅度的更新,对于喜欢“玩单机”的玩家来说,江湖上又有了新的故事等待自己发掘,又有了新的冒险等着自己书写。

从优化用户体验入手,去除传统MMORPG的顽疾。《逆水寒》秋季资料片“破阵!争鸣再起”,你觉得是否能产生“破阵”的效果呢?

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