逆水寒铁衣PVP怎么玩 单挑各门派打法和要点
新闻导语
逆水寒铁衣PVP怎么玩 单挑各门派打法和要点
先做个简单的自我介绍,本人629玩家,3区烟雨江南,剑三老玩家,擅长少林、丐帮,和逆水寒的铁衣有些共通之处,就选了这个门派了。








首先介绍一下单挑技能的携带,从左到右分别是开山拳、无影拳、游龙盘打、裂地斩、力劈、铁壁、升龙拳、擒龙、碎空击、疾风,下面LZ会分别讲解每个技能的作用和选择这些技能的原因和套路

【力劈】:铁衣PVP起手技能,非指向性技能,范围攻击,而且伤害不低,落地还有一个小范围的回拉效果,也就是说你可以有一定的容错空间,让你完美接上下一个控制技能。这也是最能体现铁衣技术的一个技能,高手铁衣几乎能把这个技能用得和指向性技能一样,让人无法躲避。
小技巧:1、尽量在对方出招僵直的时候使用,命中率会高一些;
2、不要惯性思维认为这个技能就一定是要跳人,在对面黏住你封脉打爆发的时候也可以用来拉开距离和逃生,这个不算轻功,所以封脉无效;

【裂地斩】:铁衣最稳定的一个控制,范围够大,附带回拉效果,9级进阶以后晕1.5秒,足以打出一套完整爆发,比如无影拳,或者碎空击。LZ一般习惯力劈过去立马接一个裂地控住对手。
小技巧:多拿木桩做练习,熟悉技能攻击范围,在没有力劈接近敌人的情况下也可以用轻功飞至敌人面前释放,但是要注意因为技能释放有僵直和起手动作,而且对方必定是一直在移动,所以一定要飞到敌方行进路线释放。比如对方背对你往前跑,就一定要飞到他面前释放。

【无影拳】铁衣最常用也是最好用的主要伤害技能,9级进阶后还附带封脉效果,释放完毕后触发瞬发追打效果还能回复100点怒气,堪称神技,一旦被这技能黏住,不死也要掉层皮。LZ一般会在控住敌人以后立马用一套无影拳,也就是开局力劈过去,裂地踩晕,然后无影拳加追打,不交解控的话对手至少要掉4分之一到3分之一。我还见过一个4000攻击力的铁衣,一力破万巧,9级无影拳封住脉以后再接一个9级横扫,减速加封脉的效果活活把人转成残疾人。
小技巧:由于此技能攻击距离太短,一般会选择用裂地斩或升龙拳控住对面再行释放,才能把技能伤害打全,最重要的是附带的瞬发追打能回100怒气,可以紧接一个满怒开山拳或横扫,伤害爆炸。

【游龙盘打】铁衣PVP唯一指向性技能,有点类似碎梦的碧血,但是碎梦的碧血释放时间太长,虽然伤害高,但是一个2段跳就能让其技能中断,游龙盘打却能追击天上的敌人,触发了瞬发追打以后伤害也很可观同时还能回复100怒气。此技能LZ用来专打跳跳怪!
小技巧:1、在突进技全部CD的情况下,可利用游龙来做突进,但是打完以后千万不要接裂地或升龙,因为游龙打完会默认在停在最后一下敌人所停的位置,如果敌人一直在移动,那么你停住以后立马接控制技不一定够范围,况且LZ认为接瞬发追打的性价比要高于控制,毕竟怒气对于铁衣是很重要的。
2、游龙这个技能注解上并没有任何击倒、击晕、定身的控制效果,但在实战中,如果对手是跳跳怪,在他起跳飞在空中时用游龙盘打,会有很大几率将对方打倒在地,一旦对手被游龙击倒,就可以追上去接一个裂地或升龙控住对手,一套无影拳打得对手原地爆炸,在控制技能CD的情况下也可以直接上前无影拳。

【擒龙】这个技能怎么说呢,PVP必带,但是真的控的有点软,释放前摇动作明显,意识稍微好一些的敌人基本都能用轻功闪躲,而且因为不带封脉效果,即使对手被拉过来,也可以立刻用轻功挪走,但是总体来说,对于腿不是特别长的铁衣来说,擒龙是不可或缺的技能。
小技巧:将敌人用擒龙拉回来以后,可以选择用裂地或升龙来控住打输出,但是由于升龙的动作太慢,只有擒龙加裂地才是真正无缝的控,用升龙的话,因为擒龙有减速效果,在对方不交轻功的情况下还是能控住的,所以如果想要用擒龙+升龙拳来控人,就必须瞅准对方没有轻功气力的时期。

【升龙拳】很舒服的一个控制,在裂地斩没有9级进阶之前,我觉得这个技能的控制效果是最好的,能够很稳定的打全一套无影拳加瞬发追打,但是技能前摇太慢,感觉有0.3-0.5S的蓄力时间,释放命中率不如裂地斩。在9级进阶以后附带了减疗效果,这个技能的价值立马翻倍,成了打奶神技,让铁衣单挑有了面对素问的底气。
小技巧:为了提高命中率,一般选择在力劈或者擒龙之后释放,控住了立马接爆发,很舒服。

【碎空击】铁衣PVP伤害最高的爆炸技,没错,不是爆发,是爆炸!这一招的伤害,可以只有四个字能形容,那就是“送你升天”!实际效果也确实是把人送上天,既是控制技,又是伤害技,不带这个技能的铁衣,不能叫输出铁衣。
小技巧:1、首先,要确保有200怒气,因为碎空击这招,有怒和无怒完全是两个不同的技能,有怒的碎空击才有实战价值,所以这招基本只能作为终结技。
2、碎空击虽然是控制技,但是不算硬控,因为他只会击飞面对的敌人,不像裂地和升龙一样是范围控制,而且在实战中,如果敌人和你贴身重叠站,碎空击是很容易丢失控制效果的。所以,一定一定,要在裂地斩或者升龙拳控住对手以后,再用碎空击。

【疾风】唯一解控技能,附带3秒免控,9级进阶后还能提高3S移速,PVP必带。
小技巧:掌握释放时机,不能一被控就交,铁衣必须保证交了解控以后就能立马反制对手打一波爆发。所以如果被人用一个控制技骗掉解控,然后又溜掉的话,基本上就输了。必须等对手控住你准备爆发才交,比如碎梦控住你然后影子放出来,这时候就要立马交疾风然后一个裂地或升龙控住他一套反打,若是控制技能CD,那就交了解控轻功或者力劈逃命,总之,疾风必须换掉对方的爆发,就是致胜的关键。

【开山拳】铁衣打奶神技,控制+高伤害,但是命中率就不敢恭维了,因为释放前会蓄力大概0.5-0.8S时间,想打中横向移动的敌人几乎是不可能,所以只能用作组合技的一部分。
小技巧:1、可将开山拳和无影拳衔接,无影拳+瞬间追打,然后接开山,命中率会比较高,但不是无缝,所以价值不大。
2、可以和碎空击无缝衔接,也就是我说的终极连招,在碎空击打完后接开山拳,是无缝的,但是这一套需要300点满怒气,所以只能作为终结技连招。
稍后LZ会向大家介绍LZ自创的铁衣终极无敌连招奥义,我将这套奥义命名为【我右拳打开了天化身为龙把山河重新移动填平裂缝之无缝终结连击十三式】,中了这套奥义的,任何门派在没有解控的情况下都是被一套连到死,无缝!

【铁壁】铁衣PVP神技,可以说有了这个技能,铁衣才算真正有了和其他门派一较高下的能力,可能很多师兄弟都没用把这个技能加入到PVP攻击序列里去,但我真心推荐大家可以去试一试。铁壁这个技能,集减伤,免控,远程伤害,控制,回怒于一体,当之无愧的铁衣PVP最核心神技,5.6S的免控和30减伤,被人攻击后可以主动释放一道气劲,攻击前方直线上的敌人,命中后地方会倒地。
小技巧:1、铁壁可以抵挡所有门派所有控制技。
2、铁壁可以挡下所有远程伤害,注意是所有。神像九陵就不用说了,关键是,实战中铁壁居然能挡下血河的红莲咆哮戟的最后一下!也就是那个最可怕的三叉击!这一招打在铁壁上,系统会判定是远程攻击,直接无伤扛住!






铁衣终极连招奥义——【我右拳打开了天化身为龙把山河重新移动填平裂缝之无缝终结连击十三式】
技能释放顺序如上图所示,在对方交掉解控技能以后,拉开距离,力劈跳过去直接裂地晕住,调整面向碎空击,碎空打的过程中就可以一直按开山了,对方起身的一瞬间会被开山拳命中并再次击退一个身位并倒地,注意这时候需要往前走两步拉近距离再升龙,升龙之后就简单了,无影拳加瞬发追打,完毕收工,点一支芙蓉王深吸一口,然后对旁边围观的群众说一句:“我不是针对谁,我是说,在座的各位,都是乐色!”
整套连招七招一十三式,实战过程中可能贴身直接打了,省略力劈,也可能视CD情况把升龙拳和裂地互换,还有可能开山击倒以后没有控制技能的CD,那就直接走近无影拳,但是这样一来就不是无缝的了
小技巧:连招一定要打全,包括后面要说的话
来说说1V1对战各门派吧,因为LZ所在的烟雨江南属于郊区服,高手的数量和质量都无法和紫禁之巅这种大区相提并论,所以可能见识有限,欢迎各区各门派的玩家们一起来指点讨论,相互印证。
【铁衣VS神相】
先说说打神相吧,就目前来说,铁衣对战各门派,LZ认为打得最轻松的就是神相,当然也可能有装备压制或者没遇到真正的高手等各种因素,总之和神相交手,LZ大概能达到90%的胜率,因为容错率太高了。
铁衣打神相,说白了就是见招拆招。
神相PVP我目前见到的比较核心的6个技能:
【瞬移】解控并闪出一段距离
【分身】原地留下一个假身,自己隐身并后跃一小段距离
【冰箱】这个技能应该也能解控,把自己冻住,无敌几秒,同时也不能攻击对手
【冰封】非指向控制,冻住面前的敌人
【风】非指向控制,将一个区域内的敌人击飞腾空
【音波】爆发技能,向面前释放音波,但是因为是持续伤害,释放时间有点长,一般控住人以后才会用
(神相技能名字都是LZ按照技能效果杜撰的,具体技能名字由于开服时间不长暂时还没有去了解)
LZ遇到的神相一般有两类
第一类神相开局左右移动,原地放技能,这是最简单的,在他放技能僵直的时候【力劈】过去,【裂地斩】踩住【无影拳】,通常这个时候神像会选择【瞬移】,闪出一段距离。
这时候有两种打法:第一种是选择【游龙盘打】贴身,虽然会被神相用【冰封】冻住,但距离已经贴近了,后续【擒龙】抓过来【升龙拳】,不交【冰箱】就会被锤死,总之这种打法主要是在第一轮交手中用大量的贴身爆发逼出神相所有的逃生级,一旦【瞬移】【分身】【冰箱】全交,那么你只需要大轻功后撤一段距离,等待力劈CD追好,追过去就是一套【我右拳打开了天化身为龙把山河重新移动填平裂缝之无缝终结连击十三式】
第二种是直接【铁壁】,吃一套神相的爆发,然后在他原地放技能的时候二段【铁壁】用气劲击倒他,再靠近一点【擒龙】抓过来【升龙拳】,注意,因为【铁壁】期间挨打怒气会暴涨,而且二段的起劲打中人会回复100怒气,这时候你的怒气一般会超过200点,那么【升龙拳】以后就可以直接接【碎空击】【开山拳】【裂地斩】【无影拳】了
第二类神相高端一些,也就是俗称跳跳怪的那些人,左右跳,让你无法控住,遇到这种神相不用慌,开局【力劈】过去,立马接【游龙盘打】,如果触发了击倒效果,那么你可以点支烟不慌不忙走过去【裂地斩】逼出对方解控,后续的套路就和上面的一样了。
总之,对于神相来说,打铁衣容错率太低,一个失误就会被我们抓住机会一套打残,反之,铁衣即使失误被输出一波,也可以撤出战圈等待技能CD好了再战
【铁衣VS九灵】
LZ所在的区九灵玩家不多,仅有的几十次和九灵的切磋给我的感觉就是这个门派一波瞬间爆发特别高,然后只有一个解控技能和一个控制技能,一般我和九灵的切磋都会在15S内结束,不是我被秒,就是他被秒。
铁衣打九灵,一定要速战速决
开局【力劈】过去【裂地斩】踩晕接【无影拳】,逼出九灵的【闪现】,这时候注意,九灵的解控和神像的解控虽然都是闪现一段距离,但是距离长短不一样,九灵的这个闪现距离,我们用【游龙盘打】是追不上的,而且他闪出去之后的那一秒,不知道是什么技能,反正我是出不了招的,一般九灵会接一个【控制】,将我们浮空,然后一套爆发,这套爆发吃完,基本就残了。所以LZ一般会在九灵【闪现】之后直接先手交【疾风】,利用【疾风】的3S免控和加速效果靠近对方,然后【擒龙】抓来【升龙拳】接【无影拳】,对方起来想走再【游龙盘打】,基本稳死。
还有一种打法就是在九灵【闪现】以后,立马交【疾风】跑路,避开九灵这一波的输出,等待力劈好了以后,一个没有解控的九灵,无论是常规作战还是跳跳怪,【游龙盘打】还捏在手里的铁衣基本都可以吊着打。
九灵的爆发输出太高,宝宝也是指向性输出,一旦久战,几乎是必死。所以要么就一套顶着直接弄死,要么就上去骗出解控然后跑开等CD好了再一套弄死他。
【铁衣VS素问】
逆水寒官方深知一个网游里只要女玩家多了就会有源源不断的男玩家这个道理,直接把奶妈做得逆了天!LZ也算玩过不少游戏,还是第一次看到一个游戏的奶妈在单挑中输出不弱,控制还非常强的,在研究出终极奥义【我右拳打开了天化身为龙把山河重新移动填平裂缝之无缝终结连击十三式】之前,LZ可以说是被素问打出了自闭症,直到一朝悟道,这种情况才得到缓解,但后来没再怎么遇到过犀利素问,所以打素问是真的经验不多,对满级素问的技能不是特别了解,LZ一直感觉素问所有攻击技能都是控制。
对战素问,给LZ最深的印象就是无法正常出招,如果不是无缝连招,那么经常在出招的时候被素问反打,控得不要不要的,虽然伤害不算太高,但架不住他回一波血又打一波消耗,但有了无缝连,楼主相信一切就都好办了,首先还是正常输出,打掉素问的解控,然后将【力劈】接【裂地斩】改为【擒龙】接【裂地斩】,这是为了避免在素问的加血圈内打让他一直有回复,接着就是一套完整的【我右拳打开了天化身为龙把山河重新移动填平裂缝之无缝终结连击十三式】让他瞬间爆炸!
但是以上这些都是理论知识,实战中虽然试了几个素问,但估计都是不太擅长PVP的选手,所以究竟能不能打爆素问,LZ自己心里也没什么B数,总而言之,实在打不过那就喷策划就对了
【铁衣VS碎梦】
碎梦是目前人数最多的门派,也是除素问这种BUG门派外,铁衣最难对付的对手,装备好的碎梦,一套爆发就能将铁衣打成死血,而且碎梦的技能在小范围内冲来冲去,很容易让铁衣的控制失手。
铁衣打碎梦,最重要的就是掌控节奏,一定要把对方带入你的节奏。
碎**技能:
【瞬身】指向性控制技能,瞬间跳跃至敌方面前并造成眩晕。
(小技巧:唯一躲避此招的办法就是在预判碎梦的释放距离和时间,在他用出此招的瞬间用破军或者二段跳闪开,可以既消耗点对手这个技能,又不中晕眩效果,同时也拉开了距离,让碎梦无法按照自己的节奏开局)
【挑飞】非指向性机能,击飞面前的敌人。
(小技巧:碎梦此招在实战中命中率会比较高,而且一般用出挑飞以后就会放影子爆发,中了不死也残,所以铁衣的解控一定要留在这个时候)
【影分身】释放3个影子,影子会模仿本体技能,碎梦最强的爆发技能,一般和【挑飞】一起打爆发。
(小技巧:看到影分身出来以后,第一反应就必须是逃,被控了就交解控跳走,没轻功就用【破军】或【力劈】走,技能CD就用【铁壁】,如果【铁壁】都没有,那就只能【碎空击】搏命了,当然,如果有控制技能就赶紧用控制技能,总之面对影分身,第一反应得是避其锋芒)
【隐身】碎梦唯一解控技,解除自身控制并隐身4S,移动速度增加。
(小技巧:这个技能一般会出现在我们控住碎梦然后无影拳出手的那一瞬间,就会发现碎梦隐身了,这时候不要慌,立马用空格打断正在释放的【无影拳】,然后随便往哪个方向一个三连跳或者两个二连跳拉开距离,接着就是最重要的了,这也是LZ主张带【擒龙】的原因,在我们拉开距离后,80%的碎梦都会选择在隐身状态下靠近我们进行追击,这时候我们落地对着刚才碎梦隐身地点的方向用一招【擒龙】+【升龙拳】,1S后惊喜出现了,你会发现空中显现出一个被你击飞的碎梦,然后就是【无影拳】加瞬发追打,这招中了以后碎梦已经被打残,一定会慌,会后撤,这时候趁他病要他命,【游龙盘打】一顿乱捶差不多能结束战斗了)
【碧血丹心】碎梦终结技,类似游龙盘打,瞬闪连砍12刀,伤害爆炸。
(小技巧:二段跳可以令此招丢失目标从而达到打断的效果,或者直接用【裂地斩】或【升龙拳】控住对方进行打断,如果这些都不行,也可用【铁壁】抗2下然后二段【铁壁】击倒对方,总之不管什么手段,一定要打断此招)
【刹那】不知道名字有没有记错,攻击技能,同时附带一个0.5或者1S的消失状态,此状态下碎梦是无敌的,高端碎梦会利用此招躲避控制技能。
(碎梦技能名字都是LZ按照技能效果杜撰的,具体技能名字由于开服时间不长暂时还没有去了解)
【常规对战碎梦】
开局拉近距离,把距离控制在碎梦可以直接对我们用【瞬身】的范围内,逼迫他开局就用【瞬身】,而我们在战斗开始对方名字变红的那一瞬间释放【铁壁】,接着你就会发现碎梦出现在你的面前,而你没有被晕,立马使用二段【铁壁】,将碎梦击倒,这里记住二段【铁壁】一定要快,赶在碎梦【瞬身】的僵直时期打出来,不然很容易被他后续的【刹那】躲掉,在击倒对手后,走前一步,【裂地斩】踩住对方紧接【无影拳】,技能打到一半碎梦会交【隐身】,立马空格打断自己技能三段跳走或者两个二段跳走拉开距离,落地后调整面向,回身一个【擒龙】+【升龙拳】接【无影拳】,如果碎梦在隐身状态下追来了,就会被打中,那就结束了。如果没追击,也无所谓,等【裂地斩】CD好了裂地过去弄他,这个开局能顺利打好基本上已经赢了。
【进阶对战碎梦】
高端碎梦开局如果被我们用上面那套常规打法阴了几次以后,就不会轻易上来就交【瞬身】了,那么我们这时候就要用更阴的办法了,开局拉开距离,直接【力劈】过去,让碎梦以为你要【裂地斩】晕他,这时候他必定会在你落地后用【瞬身】抢先手控,但其实你只是【力劈】过去落地就【铁壁】,接着他【瞬身】打在【铁壁】上,还是原来的配方,还是熟悉的味道,后续套路如上。
【进进阶对战碎梦】
顶级碎梦被我们用上面两套办法连续阴了十来把以后,终于发现对付你这种***根本就不能按江湖规矩来,这时候他就会用跳跃或者轻功挪移身位来躲你的【力劈】,躲开以后他也不会再用【瞬身】了,怕你又用【铁壁】来挡,这时候,我们的终极阴招就出来了,【力劈】过去直接【游龙盘打】,如果他在跳跃,就会被击倒,然后走过去直接【裂地斩】晕住【无影拳】,碎梦会立马交【隐身】然后反打,这时候就不要再拉开距离了,因为他的【瞬身】还在,如果我们想跑,很容易起跳前就被【瞬身】晕住,所以在碎梦隐身后,立马一个【铁壁】,接着我们就会看到他的【瞬身】打在了【铁壁】上,还是原来的配方,还是熟悉的味道,后续套路如上。
【进进进阶对战碎梦】
没了,打到这时候就算是神级碎梦心态也炸了,只会骂人了,你向GM举报他说脏话就行了。
所以,打碎梦说白了就是心理战和掌控节奏,不管他有多少技能多少爆发,我们只要把你引入我们的节奏,就让你什么技能都来不及用,再强的爆发,再灵活的突进,全部给你按住用不出来,什么叫最佳导演,那就是给你安排的明明白白!
【铁衣VS铁衣】
同样的技能,同样的属性,不同的搭配,不同的套路,个人认为在逆水寒这种10技能的组合机制下,内战才是最能体现一个人的技术和天赋的。
内战要点:料敌先机
没有什么会比一个知道你下一步要出什么招的对手更可怕,同样,只要你能推演出对方每一个即将出手的招式,就可以完美反制。
【先发制人】
一般用于对战比自己装备差的同门,开局拉近距离,倒数1S【开山拳】用来拉近距离直接【游龙盘打】起手,结束后不用追打直接【裂地斩】,控住对面【无影拳】接追打,对方交解控的话直接【铁壁】3S后二段倒地【碎空击】【开山拳】【升龙拳】【无影拳】接追打,防御姿态都得死!
注意,有些反应快的选手会在我们【游龙盘打】没结束之前就先【裂地斩】控住我们打【无影拳】,这时候一旦被控立马【疾风】解控反手【裂地斩】控住,其他的就和上面是一样的了
【后发制人】
用于对战装备压制我们的同门,开局原地左右走,诱使对方《力劈》,在对方起跳的瞬间,自己原地【力劈】,这里面有一个细节,【力劈】这个技能是附带吸人的,这其实是一个小控制,对方《力劈》先着地,想接《裂地斩》,但这时候你的【力劈】落地,会把他强制吸一下,那么你的【裂地斩】就必定比他快,他《裂地斩》放快了你在空中不会中,等你落地了他被吸的那一瞬间用不出招,必定被你控。后面就简单了,【无影拳】打出对方解控直接【铁壁】,剩下的就是终极奥义【我右拳打开了天化身为龙把山河重新移动填平裂缝之无缝终结连击十三式】
【铁衣VS血河】
亲儿子门派,也是土豪最多的门派,伤害爆炸,拥有全门派伤害最高的技能红莲咆哮戟,然后还有一个集减伤免控伤害于一体的反打技能,至于什么吸血,血盾就不用说了。血河的唯一弱点就是机动能力不足,没有指向性突进,所以要想赢血河,就必须利用我们的高机动能力风筝他,寻找机会。
铁衣打血河,只能避其锋芒,一击制敌。
血河PVP核心技能:
【飞枪】非指向性二段控制技,一段是扔出一把长枪,命中以后再次释放即可飞至敌方面前晕眩对方,可晕住空中目标。
(小技巧:此技能一把用在切磋开局,只要集中精力,一般是容易躲开的。也可开局直接【力劈】过去,不给血河放一段的机会。如果实在不小心被飞枪命中,不用慌,原地【铁壁】即可,等待血河二段【飞枪】过来既能抵消眩晕还能反手一个二段【铁壁】将他击倒)
【地刺】非指向性控制技,远距离在指定范围内出现地刺,将敌方定身在原地。
(小技巧:中了这招不用慌,定身是铁衣最不怕的控制,一旦被命中,血河必定跑过来输出,这时候你可以默默点根烟,吸一口,再按下【开山拳】,你就会发现,你在原地不动打出了一拳,而兴致勃勃跑来想暴打你的血河已经滚出去3米远。如果没有CD,也可用【破军】逃跑或者等他靠近反打,实测是可以破开定身的)
【红莲咆哮戟】逆水寒目前最强伤害技能,近距离命中几乎必死。
(小技巧:红莲虽然攻击高,但主要是高在三叉,三叉出来前有一系列起手连招,也就是说,完全是可以预判的,【破军】【铁壁】都可应对)
【挑飞】非指向性机能,击飞面前的敌人。
(小技巧:一般会是反打的起手式,看到这招,交解控跑就对了,60级后好像很少见血河带了)
【霸体】反打技能,集减伤、霸体、伤害于一体的技能,好像是期间挨打越多反击的伤害越高。
(小技巧:血河在用此招时全身被血红色圆盾罩住,很明显,所以看到就停手跑路就完了)
【风筝打法】
开局中距离游走,逼出血河的【飞枪】,躲掉以后直接【力劈】过去【裂地斩】接【无影拳】,这时候血河基本必开【解控】,看到解控了立马空格取消【无影拳】轻功走,躲过这一波后再次靠近,【擒龙】加【升龙拳】,这时候注意了,由于【擒龙】的前摇非常明显,即使命中,接【升龙拳】也不是无缝,足够让血河开出【霸体】,所以这一波其实就是过去骗【霸体】的,如果对方没开出来,那就控住打一波【无影拳】,如果开出来了,不用犹豫,直接跑,等到【力劈】好了就可以一波送他归西了。
(这种打法存在的变数比较多,容错率很低,中途一旦操作失误或者被血河控住,就有可能被打残,而且这种CD控制流打法,对上有吸血技能的高端血河,不算上上之选)
【一击制敌打法】
开局【力劈】【裂地】【无影拳】,看到对手解控立马【铁壁】,2S后二段【铁壁】击倒对手,【升龙拳】击飞直接【碎空击】【开山拳】【无影拳】,还有谁?!
(他强任他强,清风拂山岗,他横由他横,明月照大江!不管你有什么技能,我只管打完我这套,一力降十会!)
【论武峰进阶篇】
这两天LZ在论武峰掌控了两天雷电,发现在所有门派技能全部进阶并且换上百炼武器以后,伤害全部暴涨,PVP的节奏和序列有了一些变化
【铁衣VS九灵】就目前来说,九灵可以说几乎是无敌的存在,打一般的九灵还是不难,但是打高端会溜的那种,之前的套路已经不再实用,LZ研究了一个新套路,勉强能和九灵一决高下。
把【铁壁】换成【怒威不动】,切磋倒数时追着走,倒数1秒开【怒威不动,】开局直接【破军】,如果命中,立马【裂地斩】,如果【破军】没命中,那立马【游龙盘打】,注意,这个【游龙盘打】只是为了近身,所以一旦贴上就可以直接【空格】取消接【裂地斩】晕住【无影拳】,九灵会立马交【解控】飞出一段距离然后反控我们打爆发,这个时候,在他【解控】飞出去的一瞬间,直接开【疾风】,然后【力劈】过去【升龙拳】,接下来就是【我右拳打开了天化身为龙把山河重新移动填平裂缝之无缝终结连击十三式】终结战斗!
【心得】天下武功,唯快不破!打九灵唯一的办法就是在最短的时间内打出让对方无法躲避的最高爆发!

PVE的话LZ认为作为MT,就不要去追求什么输出连招序列了,能稳稳的拉住BOSS不倒,同时又能为团队做点事,就可以了
所以职业技能带的【狮吼】(嘲讽加全程降低BOSS伤害),【铁壁】(来不及躲技能或者奶妈去拉人的时候抵抗BOSS的控制和自身减伤),【援护】(为队友提供两次伤害免疫和自身一次伤害免疫,用好了是神技),【金刚】(为了团队,不解释)【怒威不动】(减伤)
如果是打武林风云录老二醉仙那种后期怎么都扛不住需要拉着打的BOSS,就在打到一半的时候把【金刚】和【狮吼】换成【力劈】和【破军】增强逃生能力
几个提得比较多的问题:
1、铁衣1V1是否能用防御姿态
这个我现在可以明确地答复你:不行。铁衣1V1绝对是只能用攻击姿态,如果你用防御姿态赢了对方,那只有两种可能。一是你装备碾压他,二是你技术碾压他。在装备和技术大致相同的情况下,攻击姿态绝对是1V1的最佳选择。
2、破军和擒龙的选择问题
这是一个艰难的抉择,破军操作简单,比起擒龙来说也更容易命中,但在没有进阶9级之前距离有点短。擒龙是扇形范围,在对方没有轻功值的情况下命中率还是高的,而且在对方释放技能的僵直时使用基本还是能一抓一个准的,打碎梦有时候还能有奇效,这个稍后会讲到。LZ选择擒龙主要原因有二,一是剑三玩过和尚,用龙爪手抓人习惯了,二是破军没有进阶秘籍,感觉距离太短。
3、一以贯之和碎空击的选择
说实话当初在这两个技能的选择上LZ犹豫了很久,一以贯之的被动确实很舒服,60级以前,LZ和人切磋一场战斗能给自己套上至少6个盾,相当于多了3000血,收益非常可观。但是在60级以后,所有门派技能全了,你会发现1V1的节奏变了。尤其是对战装备好的碎梦血河,对方往往能在控住你的2秒内一套将你打成死血,这个时候碎空击的作用就显现出来了。
在我们挨了对方一顿暴打,攒满怒气以后,如果是控住对方用一以贯之,那万一没打死,对方起身就可能把你给弄死了。碎空击作为LZ连击的起手式,能够保证把一套连招打全,这是铁衣死血翻盘的关键。LZ在和碎梦血河的单挑中经常几千血把对面半血甚至是满血翻盘,靠的就是这套十三式连击。
至此已将对战各门派的思路全部写完,欢迎大家一起来探讨
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