逆水寒老兵服九灵天赋分析 使令和知命天赋伤害评测
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本文给大家带来逆水寒魔兽老兵服九灵天赋的加点攻略。九灵的有些攻略点天赋点的是奉使令,有些则是知命,虽然经过自己测试发现奉使令的天赋伤害会比较高,但自己还是会有一些疑惑: 为什么明明是宝宝流,点宝宝增伤的知命反而会比较低呢?什么情况下可以点知命呢?于是我就做了一些数据的计算。 首先
本文给大家带来逆水寒魔兽老兵服九灵天赋的加点攻略。九灵的有些攻略点天赋点的是奉使令,有些则是知命,虽然经过自己测试发现奉使令的天赋伤害会比较高,但自己还是会有一些疑惑:
为什么明明是宝宝流,点宝宝增伤的知命反而会比较低呢?什么情况下可以点知命呢?于是我就做了一些数据的计算。
首先我们可以看一下知命和奉使令的描述:


可以看到,奉使令是简单粗暴的宝宝-5%,本体+20%,而知命是宝宝+10%,爆灵再+10%,根据蓝调大佬的攻略,我们在一个120s大循环里会进入爆灵6次,总计72s,占比60%,因此可以将知命看成是宝宝增伤16%。
所以我们可以假设本体的伤害占比为x,得出方程式x+1.16(1-x)=1.2x+0.95(1-x),x≈0.51,即在本体伤害占比为51%,宝宝伤害占比为49%时,知命天赋和奉使令天赋等效。如果本体伤害占比高于51%,则奉使令天赋较优,反之则知命天赋较优。
于是我打了一下木桩

可以看到,即使是带着宝宝流的技能,宝宝的伤害占比也只有33.3%(由于我带了奉使令,所以等效于大约35%),所以奉使令是绝对优于知命的。
那么知命天赋就没法带了吗?其实也不是,因为在打副本的时候总要去跑机制,本体的伤害占比会下降,但是宝宝却不会。
所以我的想法是,可以先带奉使令,打副本的时候打完一波点开看一下自己的伤害占比,如果宝宝的伤害高于46%(算上奉使令的降低伤害),就可以点出知命了,需要跑动停手的时间越多,知命天赋就越好用。
总结:以上是逆水寒老兵服九灵天赋的加点分析,总的来说知命天赋更好一点。
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