给黄金服一些建议,希望这个游戏能变的更好!

2026-01-06 10:32:35 神评论

17173 新闻导语

2025年5月份开始玩逆水寒,对游戏的很多方面很满意,感受到策划团队的用心。

2025年5月份开始玩逆水寒,对游戏的很多方面很满意,感受到策划团队的用心,但目前黄金服的颓势众所周知,我也算玩过很多游戏的人,目前在黄金服烟雨江南,给游戏策划提一些建议:
1、帮会任务全面改革,三种任务合一,帮会建设、帮会奉献、仗剑江湖,改成每日3-5次,交材料改为直接列出所需要的所有物资,一键交全。帮会建设任务和仗剑江湖真的是又臭又长;帮会奉献任务一周20次,70+的号差不多要10多万,说多不多,说少也不少,要回收铜还不如靠外观和材料。
2、所有的支线任务、奇遇任务开启一键通过,或降低难度,消耗艮岳积分即可。黄金服很多人都拥有几个号,不可能个个号都去做哪些又臭又长的任务,很多大号艮岳积分根本用不完。
3、一个游戏要想长青树,必须要照顾到人数最多的中产阶级的体验和利益,给土豪玩家开辟单独的轨道,可以考虑把天工值重做,只在大型PVP活动,比如帮战、诸神、皇城活动时完整生效,让大佬体验割韭菜的快感,平时在野外和小型PVP时则只保证氪金大佬的生存率,不额外提高输出;
4、优化甚至重做PVP系统,重中之重就是论武采用公平公正的天梯匹配制,而不是现在摸不清楚、搞不明白、体验极差的匹配机制;天梯奖励应该不设置上限,打得越多,拿得越多,明明白白的投入多少产出多少,而不是现在的暗中削弱属性、匹配智障队友制造败局;
5、采用部分赛季制的经验,装备制和赛季制双规并行,比如设置一个每月重启的“勋章”系统或其他,用每天的活跃度和各种中大型PVP活动的成绩,来兑换某种“值”或“币”,能拿来提升勋章等级进而能够提高人物属性,需要设置最高值,大概就是每个赛季第一天,游戏角色战力中位数,比如一个服务器等级,活跃玩家的战力大多数维持在20万,那勋章的最高提战数值就在20万;
6、放缓装备数值上限开放,给中小氪玩家喘息时间,喘过一口气,就能在游戏里“活”下来,不至于流失玩家;提高小号、老副本的绑定材料产出量,让小号能够迎头追赶,而不是掉进度就彻底废弃沦为搬砖号,扩大号源;游戏的团体依然以帮会为主,不要搞家族,定位很难绷,家族和结拜只保留一个就行;
7、优化野外战斗砍人体验,没有仇恨的游戏是无法让玩家情绪化进而投入更多时间精力的,目前的领地系统应该全面取消安全时间,全面取消红名,取消最低档镖车,提高天下镖奖励,但四海镖和天下镖设定最多砍三次必碎;宋辽要么正常的显示名字,通过各种争夺活动积累仇恨,有仇报仇、有怨报怨;要么就彻底全部隐藏姓名,仅小队队友能看到名字,修复云瑶变身透露名字的bug;不同领地之间允许组队;甚至优化、重做整个领地地图也是可以的;
暂时就这么多吧,喜欢,就坚持吧。

【来源:贴吧】
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